チームに必須のロール
| ロール | 役割 | 代表ユニット | 優先度 |
|---|---|---|---|
| キャリー | AoEダメージでウェーブクリア | Gometa、Goki、Vegata | 必須 |
| ボスDPS | ボスに対する単体ダメージ | Woo、Madora | 非常に重要 |
| コントロール | スタン・スロウで敵を妨害 | Aizen、Puppeteer | 重要 |
| サポート | バフと回復 | Shanron、Shinks | 有用 |
| 経済 | バトル中Yen追加生成 | Fastwagon | オプション |
最低限機能するにはキャリー+ボスDPSが必要。コントロールとサポートを追加で安定性が大幅に向上。
モード別最適編成
ストーリーモード用編成
| ポジション | ユニット | 推奨特性 | 理由 |
|---|---|---|---|
| キャリー | Gometa / Goki | スーペリア | 高速ウェーブクリア |
| ボスDPS | Woo / Madora | クローナーorスーペリア | ボス速攻 |
| コントロール | Aizen | スーペリア | スタンCD短縮 |
| フレックス | Shanron / Fastwagon | アントレプレナー | サステインor経済 |
Raid用編成
| ポジション | 最適ユニット | 代替 |
|---|---|---|
| キャリー | Gometa(スーペリア) | Goki(スーペリア) |
| サブDPS | Woo(クローナー) | Madora(スーペリア) |
| コントロール | Aizen | Puppeteer |
| サステイン | Shanron | Shinks |
Infinite Mode用編成
- スーペリア持ちキャリーで長期的な安定ダメージ
- Shanronで回復とバフでチーム生存
- Fastwagonで長期ランのYen追加生成
- Shield Heroで高ウェーブのダメージ吸収
ユニット間シナジー
| シナジー | ユニット | 効果 |
|---|---|---|
| CC+キャリー | Aizen + Gometa | Aizenが凍結、Gometaが無防備な敵を殲滅 |
| サポート+ボスDPS | Shanron + Woo | バフでWooのボスダメージ増幅 |
| 経済+キャリー | Fastwagon + Gometa | Yen増でGometa強化加速 |
| ダブルキャリー | Gometa + Woo | ウェーブ+ボス完全カバー |
| タンク+CC | Shield Hero + Aizen | タンク被弾中にAizenがCC |
| アカウント段階 | 編成 | ジェム総コスト |
|---|---|---|
| 初心者 | Goki + Vegata + Shinks | ~500 |
| 中級者 | Gometa + Woo + Aizen | ~3,000 |
| 上級者 | Gometa + Woo + Aizen + Shanron | ~5,000 |
| エンド | Gometa(Sup)+ Woo(Cloner)+ Aizen(Sup)+ Shanron | ~5,000+Trait Shard |
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よくある質問
最強編成は?
Gometa + Woo + Aizen + Shanronが現環境最強。Gometaがウェーブ、Wooがボス、AizenがCC、Shanronがバフ+サステインで全コンテンツ対応。
タンクは必要?
必須ではないが、Raids Act 4やInfinite Mode終盤では非常に有用。Shield Hero+リバースで大量のダメージを吸収。
同じチームにキャリー2体はアリ?
はい、非常に有効な場合も。Gometa+Wooのダブルキャリーでウェーブ+ボス対応。ただし両方を強化するYenが必要なのでMaximum Yen強化が前提。
Fastwagonは採用価値ある?
Infinite Modeのような長期ランでは優秀。Yen追加生成が蓄積して大きく貢献。短いストーリーランでは影響薄。