再ロールシステムの仕組み
再ロールはユニットのステータスを新しいランダム値に変更し、より良い結果を狙うシステムです。最終最適化手段であり、特性とギアが整ったユニットにのみ使用すべきです。
| アイテム | 効果 | 入手先 | 結果品質 |
|---|---|---|---|
| Reroll Cube | ランダムステータス再ロール | Boss Rush、イベント | 平均的結果 |
| Perfect Cube | 下限保証付き再ロール | 稀なイベント、実績 | 高品質保証 |
ロール別目指すべきステータス
| ロール | 優先ステータス | 次点ステータス | 避けるべき |
|---|---|---|---|
| キャリー | ダメージ、攻撃速度 | 射程、HP | クールダウン、経済 |
| ボスDPS | ダメージ、クリティカル | 攻撃速度、射程 | 経済、過剰HP |
| コントロール | クールダウン、射程 | HP、速度 | ダメージ、経済 |
| サポート | HP、クールダウン | 射程、速度 | ダメージ |
| タンク | HP、防御 | 射程、速度 | ダメージ、経済 |
望ましいステータス閾値
| ステータス | 良い | 優秀 | 完璧 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | +15% | +25% | +35%+ |
| HP | +20% | +35% | +50%+ |
| 射程 | +10% | +20% | +30%+ |
| クールダウン | -10% | -15% | -20%+ |
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20%+ |
再ロール優先度:どのユニットから
| 優先度 | ユニット | キューブ種類 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | メインキャリー(Gometa) | Perfect Cube | 最影響力ユニットに最高結果を |
| 2 | ボスDPS(Woo) | Perfect Cube | 2番目に重要 |
| 3 | コントロール(Aizen) | Reroll Cube | CD短縮は大きいが最優先ではない |
| 4 | サポート(Shanron) | Reroll Cube | 控えめな改善で十分 |
| 5 | 残りのチーム | 余剰Reroll Cube | 余りがあれば |
スマートな再ロール戦略
やるべき時
- ユニットが最適特性を所持(キャリーにスーペリア)
- Tier 2以上のギア装備済
- 3個以上のReroll Cubeを貯蓄済
やらないべき時
- 最適特性未所得(特性を先に) | 状況 | アクション | 理由 | |------|-----------|------| | キャリーステ悪+スーペリアあり | Perfect Cubeで再ロール | 最大インパクト | | キャリーステ良好+スーペリアあり | Cube温存を検討 | 費用対効果低下 | | Aティア特性未最適 | 先に特性ロール | 特性>ステ |
Reroll Cubeのファーム方法
| ソース | 1セッションあたり | 難易度 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| Boss Rush(ウェーブ1-6) | 3-5個 | 高 | 毎日 |
| Boss Rush(ウェーブ7+) | 5-8個+Perfect Cube稀 | 非常に高 | 毎日 |
| イベント | 変動 | 変動 | 不定期 |
| コード | 1-3個 | 易 | 利用可能時 |
Boss Rushが主力ソース。毎日最低ウェーブ1-6のクリアを習慣化しましょう。
よくある質問
Perfect CubeとReroll Cubeどちらを使う?
Perfect CubeはメインキャリーとボスDPSに限定使用。他はReroll Cubeで。Perfect Cubeは貴重すぎてサブユニットには使えません。
完璧ステに何回再ロールが必要?
平均5〜10回で「優秀」、15回以上で「完璧」。完璧を追い求めず、「良い」「優秀」で十分です。
再ロールでステは悪くなる?
はい、Reroll Cubeでは悪くなる可能性あり。Perfect Cubeは下限が高くリスク軽減。だからPerfect Cubeが貴重。
スーペリア前に再ロールする価値は?
一般的にはない。スーペリアの+200%ダメージは再ロールのどんな改善をも凌駕。スーペリアを先に取得し、その後にステ最適化を。Discordでさらに詳しく。