ユニットadvanced

リロールガイド

Anime Squadron再ロール上級ガイド。Reroll Cube、Perfect Cube、ステータス最適化戦略、再ロールのタイミングを解説。

再ロールシステムの仕組み

再ロールはユニットのステータスを新しいランダム値に変更し、より良い結果を狙うシステムです。最終最適化手段であり、特性とギアが整ったユニットにのみ使用すべきです。

アイテム効果入手先結果品質
Reroll Cubeランダムステータス再ロールBoss Rush、イベント平均的結果
Perfect Cube下限保証付き再ロール稀なイベント、実績高品質保証

ロール別目指すべきステータス

ロール優先ステータス次点ステータス避けるべき
キャリーダメージ、攻撃速度射程、HPクールダウン、経済
ボスDPSダメージ、クリティカル攻撃速度、射程経済、過剰HP
コントロールクールダウン、射程HP、速度ダメージ、経済
サポートHP、クールダウン射程、速度ダメージ
タンクHP、防御射程、速度ダメージ、経済

望ましいステータス閾値

ステータス良い優秀完璧
ダメージ+15%+25%+35%+
HP+20%+35%+50%+
射程+10%+20%+30%+
クールダウン-10%-15%-20%+
攻撃速度+10%+15%+20%+

再ロール優先度:どのユニットから

優先度ユニットキューブ種類理由
1メインキャリー(Gometa)Perfect Cube最影響力ユニットに最高結果を
2ボスDPS(Woo)Perfect Cube2番目に重要
3コントロール(Aizen)Reroll CubeCD短縮は大きいが最優先ではない
4サポート(Shanron)Reroll Cube控えめな改善で十分
5残りのチーム余剰Reroll Cube余りがあれば

スマートな再ロール戦略

やるべき時

  • ユニットが最適特性を所持(キャリーにスーペリア)
  • Tier 2以上のギア装備済
  • 3個以上のReroll Cubeを貯蓄済

やらないべき時

  • 最適特性未所得(特性を先に) | 状況 | アクション | 理由 | |------|-----------|------| | キャリーステ悪+スーペリアあり | Perfect Cubeで再ロール | 最大インパクト | | キャリーステ良好+スーペリアあり | Cube温存を検討 | 費用対効果低下 | | Aティア特性未最適 | 先に特性ロール | 特性>ステ |

Reroll Cubeのファーム方法

ソース1セッションあたり難易度頻度
Boss Rush(ウェーブ1-6)3-5個毎日
Boss Rush(ウェーブ7+)5-8個+Perfect Cube稀非常に高毎日
イベント変動変動不定期
コード1-3個利用可能時

Boss Rushが主力ソース。毎日最低ウェーブ1-6のクリアを習慣化しましょう。

よくある質問

Perfect CubeとReroll Cubeどちらを使う?

Perfect CubeはメインキャリーとボスDPSに限定使用。他はReroll Cubeで。Perfect Cubeは貴重すぎてサブユニットには使えません。

完璧ステに何回再ロールが必要?

平均5〜10回で「優秀」、15回以上で「完璧」。完璧を追い求めず、「良い」「優秀」で十分です。

再ロールでステは悪くなる?

はい、Reroll Cubeでは悪くなる可能性あり。Perfect Cubeは下限が高くリスク軽減。だからPerfect Cubeが貴重。

スーペリア前に再ロールする価値は?

一般的にはない。スーペリアの+200%ダメージは再ロールのどんな改善をも凌駕。スーペリアを先に取得し、その後にステ最適化を。Discordでさらに詳しく。