Entendendo os Stats de Unidades no Anime Squadron
Cada unidade no Anime Squadron vem com um conjunto de stats base que determinam sua eficácia em combate. Esses stats incluem HP, DMG, RNG (alcance), CD (cooldown) e um grau único que representa o potencial geral da unidade. Unidades de grau mais alto performam significativamente melhor, e rerrolar stats é uma das formas mais impactantes de aumentar o poder do seu esquadrão.
Quando você invoca uma unidade, seus stats são gerados aleatoriamente dentro de um intervalo definido pela raridade da unidade. Unidades Secret e Míticas têm os tetos de stats potenciais mais altos, enquanto unidades Raras são limitadas a valores menores. Entender como os stats interagem com traits é crucial porque um trait Superior em uma unidade com stats base terríveis vai ter desempenho inferior comparado a um trait de nível médio em uma unidade com stats excelentes.
| Stat | O Que Afeta | Prioridade |
|---|---|---|
| DMG | Dano de ataque por hit | Alta (unidades carry) |
| HP | Pool total de saúde | Alta (tanks) |
| RNG | Alcance de ataque | Média (DPS) |
| CD | Cooldown entre ataques | Média (suportes) |
| Spawn Cap | Máximo de cópias implantáveis | Alta (builds Cloner) |
Como Verificar e Avaliar os Stats de Unidades
Para ver os stats de uma unidade, abra seu inventário e selecione a unidade. O painel de stats exibe cada valor ao lado de um grau de letra de D a S. Um stat de grau S está no percentil superior dos valores possíveis para aquela raridade da unidade, enquanto um stat de grau D fica na parte inferior.
Foque nos stats que mais importam para o papel da unidade. Unidades carry devem priorizar graus de DMG e RNG acima de tudo. Tanks precisam de graus altos de HP. Unidades de economia como Fastwagon se beneficiam de stats de custo baixo em vez de dano bruto. Não desperdice recursos rerrolando stats em unidades Raras que você planeja substituir — guarde seus Cubos para unidades Míticas e Secret que ficarão no seu time a longo prazo.
| Papel | Stat Mais Importante | Grau Aceitável |
|---|---|---|
| Carry (DPS) | DMG | A ou S |
| Dano de Boss | DMG | A ou S |
| Tank | HP | A ou S |
| Suporte | CD, RNG | B ou superior |
| Economia | Custo | B ou superior |
| Controle | DMG, RNG | B ou superior |
Como Rerrolar Stats Passo a Passo
Rerrolar stats no Anime Squadron é direto mas requer recursos. Você precisa de Cubos de Stats para rerrolls regulares e Cubos Perfeitos para melhorias garantidas. Aqui está o processo exato.
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Colete Cubos de Stats de códigos (como 50kCCU! e 40kCCU!), recompensas de Boss Rush e completções de Raid. Cubos Perfeitos vêm do código Yokoso!, Boss Rush e eventos de tempo limitado.
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Navegue até a Área de Upgrade no lobby principal. O NPC de Stats fica ao lado do NPC de Traits. Aproxime-se e interaja com ele para abrir o menu de stats.
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Selecione Sua Unidade da lista. Apenas unidades implantáveis aparecem no menu de stats. Escolha a unidade cujos stats você quer melhorar.
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Clique em Reroll para gastar um Cubo de Stats e randomizar os stats da unidade dentro de seu intervalo de raridade. Cada roll é independente, o que significa que você pode obter resultados melhores ou piores.
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Use Cubos Perfeitos para melhorias direcionadas de stats. Um Cubo Perfeito garante uma melhoria no stat selecionado, empurrando-o para o extremo superior de seu intervalo.
| Recurso | Fonte | Efeito |
|---|---|---|
| Cubo de Stats | Códigos, Boss Rush, Raids | Randomiza todos os stats |
| Cubo Perfeito | Código Yokoso!, Boss Rush, Eventos | Melhoria garantida de stat |
Graus de Stats e Seu Impacto
O sistema de graus no Anime Squadron vai de D (pior) a S (melhor). Cada grau representa um intervalo de percentis dos valores de stats possíveis para uma dada raridade. Um stat de grau S está nos 10% melhores da distribuição, enquanto um grau D cai nos 10% inferiores.
Para conteúdo competitivo como Modo Infinito e Raids de alto nível, ter stats de grau A ou S nas suas unidades principais é essencialmente necessário. Jogadores relatam que a diferença entre um stat DMG de grau B e S em um carry Mítico pode ser até 30-40% do dano total, o que se traduz diretamente em mais ondas limpas e clears mais rápidos.
Testes da comunidade mostraram que os graus de stats têm um efeito composto com traits. Um trait Superior em uma unidade de grau S produz resultados dramaticamente melhores do que o mesmo trait em uma unidade de grau D. É por isso que jogadores experientes recomendam garantir bons graus de stats antes de investir fragmentos de trait em uma unidade.
Melhores Práticas para Rerroll de Stats
A regra de ouro do rerroll de stats é: só rerrole unidades que você planeja manter. Unidades Raras e Épicas eventualmente serão substituídas por unidades Lendárias, Míticas ou Secret, tornando qualquer Cubo gasto com elas desperdiçado a longo prazo. Foque seus recursos nos membros permanentes do seu esquadrão.
Guarde Cubos Perfeitos para suas unidades mais importantes — aquelas com traits Superior ou Cloner. Um Cubo Perfeito usado em um stat de grau D pode elevá-lo diretamente para grau A ou S, o que representa um enorme salto de poder para essa unidade.
| Faça | Não Faça |
|---|---|
| Rerrole unidades Míticas e Secret | Rerrole unidades Raras iniciais |
| Guarde Cubos Perfeitos para unidades top | Use Cubos Perfeitos em placeholders |
| Priorize graus de DMG e HP primeiro | Persiga graus perfeitos em todo stat |
| Rolle durante eventos com taxas bônus | Desperdice Cubos quando perto do pity |
Prioridade de Otimização de Stats por Papel da Unidade
Diferentes papéis de unidades no Anime Squadron exigem diferentes abordagens de otimização de stats. Uma unidade carry precisa de investimento máximo em DMG, enquanto um tank precisa de HP acima de tudo. Entender essas prioridades previne desperdício de Cubos de Stats nos stats errados.
| Papel da Unidade | Stat Primário (Alvo S/A) | Stat Secundário | Stat Negligível |
|---|---|---|---|
| Carry Principal (Gometa, Madora) | DMG | HP | Alcance |
| Dano de Boss (Woo, Berrus) | DMG | Cooldown | HP |
| Controle (Aizen, Kakashi) | Cooldown | DMG | Alcance |
| Suporte (Shanron, Shinks) | HP | Cooldown | DMG |
| Tank (Shield Hero) | HP | DMG | Cooldown |
| Economia (Fastwagon) | Cooldown | HP | DMG |
Guia de Investimento de Cubos de Stats
A tabela abaixo mostra o número recomendado de Cubos de Stats para investir com base na raridade e importância da unidade. Unidades de maior raridade têm um teto de stats maior, tornando cada Cubo de Stats mais impactante.
| Raridade da Unidade | Cubos Recomendados | Graus Alvo | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Secret | 20-30 | S no primário, A no secundário | Mais alta |
| Mítica | 10-20 | A no primário, B+ no secundário | Alta |
| Lendária | 5-10 | A no primário | Média |
| Épica | 0-5 | B+ no primário | Baixa |
| Rara | 0 | Não vale investir | Pular |
FAQ de Stats
Quantos Cubos de Stats preciso para um bom reroll?
A maioria dos jogadores relata precisar de 10-25 Cubos de Stats para conseguir pelo menos dois stats de grau A em uma unidade Mítica. Unidades Secret podem exigir mais devido aos seus intervalos de stats mais amplos. Estoque pelo menos 20 antes de se comprometer com uma sessão de rerroll.
Posso travar stats individuais antes de rerrolar?
Atualmente, não há recurso de trava de stats no Anime Squadron. Cada rerroll randomiza todos os stats, o que significa que você pode perder um bom grau enquanto tenta melhorar outro. Isso torna os Cubos Perfeitos especialmente valiosos já que eles direcionam um stat específico.
Unidades evoluídas mantêm seus stats?
Sim, as unidades mantêm seus graus de stats quando evoluídas. No entanto, os valores numéricos aumentam com base no nível de evolução, então um stat de grau S em uma unidade base se torna um stat de grau S ainda mais poderoso após a evolução.
O que acontece se eu rerrolar e conseguir stats piores?
Infelizmente, não há botão de desfazer. Cada rerroll substitui permanentemente os stats anteriores. É por isso que a comunidade recomenda fortemente acumular Cubos suficientes para múltiplas tentativas em vez de rolar uma de cada vez.
Devo rerrolar stats ou traits primeiro?
Rolle traits primeiro, depois stats. O trait determina a direção de build da sua unidade (DPS, economia, tank), enquanto os stats otimizam essa direção. Conseguir um trait Superior em uma unidade e depois maximizar seus graus de DMG e HP produz os melhores resultados.
Os graus de stats afetam as taxas de invocação?
Não, os graus de stats são determinados depois que uma unidade é invocada e não têm efeito nos resultados de invocações futuras. Cada invocação tem a mesma probabilidade de gerar cada raridade independentemente dos graus de stats das suas unidades existentes.