Todos os Roles de Unidades no Anime Squadron
| Role | Função Principal | Stat Chave | Unidades Representativas |
|---|---|---|---|
| Carry | Dano AoE para limpar ondas | Dano, Velocidade de Ataque | Gometa, Goki, Vegata |
| Boss DPS | Dano single-target contra bosses | Dano, Crítico | Woo, Madora |
| Controle | Atordoa e desacelera inimigos | Cooldown, Alcance | Aizen, Puppeteer |
| Suporte | Buffs e cura para o time | HP, Cooldown | Shanron, Shinks |
| Tanque | Absorver dano para proteger o time | HP, Defesa | Shield Hero |
| Economia | Gerar Yen extra durante a partida | Economia | Fastwagon |
Carry: O Coração do Time
O carry é a unidade mais importante. Responsável por limpar ondas regulares, que constituem a maioria de cada partida.
| Unidade | Tier como Carry | Por Quê | Trait Ótimo |
|---|---|---|---|
| Gometa | S | DPS AoE mais alto, +1 spawn cap | Superior |
| Goki | A | Dano sólido, evolui para Gometa | Superior |
| Vegata | B | Dano decente mas escalamento ruim | Superior |
Um carry com Superior e set Berserker é o investimento mais importante que você pode fazer na sua conta.
Boss DPS: Especialistas em Dano a Bosses
Bosses têm HP massivo e não podem ser eliminados eficientemente com dano AoE.
| Unidade | Tier como Boss DPS | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|---|
| Woo | S | Melhor single-target do jogo | Ineficiente contra ondas |
| Madora | A | Bom escalamento contra bosses | Precisa de upgrades para brilhar |
Controle: Mantendo Inimigos à Distância
Aizen com Superior e gear Swift pode alcançar stuns praticamente permanentes, trivializando conteúdo difícil.
| Unidade | Tipo de Controle | Duração | Alcance |
|---|---|---|---|
| Aizen | Stun/Freeze | Longo | Muito grande |
| Puppeteer | Stun | Médio | Grande |
Suporte e Tanque: O Time Atrás do Time
| Unidade | Role | Contribuição Chave | Melhor Parceiro |
|---|---|---|---|
| Shanron | Suporte | Buffs de dano + cura | Gometa, Woo |
| Shinks | Suporte | Buffs de velocidade | Qualquer carry |
| Shield Hero | Tanque | Absorve dano, protege backline | Aizen (controle) |
Economia: A Vantagem Inicial
| Etapa da Conta | Valor do Fastwagon |
|---|---|
| Early Game (Nível 1-15) | Alto — Yen extra é muito valioso |
| Mid Game (Nível 15-30) | Médio — Útil mas não essencial |
| Late Game (Nível 30+) | Baixo — Perks de Yen compensam |
Perguntas Frequentes
Qual role devo priorizar primeiro?
Carry sempre primeiro. Sem um carry funcional, não pode limpar conteúdo para farmar recursos. Segundo role deve ser Boss DPS.
Uma unidade pode cobrir múltiplos roles?
Algumas podem cobrir roles secundários. Gometa com Superior tem dano suficiente para carry e boss DPS simultaneamente. Mas unidades especializadas sempre performam melhor em seus roles específicos.
É necessário um tanque?
Não é obrigatório mas é muito útil em conteúdo avançado. Shield Hero com Rebirth e set Guardian pode absorver quantidades enormes de dano.
Shanron é melhor que Shinks?
Sim, Shanron é superior em praticamente todos os aspectos. Seus buffs são mais fortes e adiciona cura. Se puder obter Shanron no Banner de Seleção, é o melhor investimento em suporte. Entre no Discord do Anime Squadron para mais análises.