Anime Squadronストーリーモード概要
ストーリーモードはAnime Squadronの主要PvE進行ルートであり、すべてのプレイヤーが最初に注力すべきゲームモードです。10のアクトで構成され、それぞれが異なるアニメユニバースをテーマにしています——木ノ葉隠れの里(忍者テーマ)から最終戦線(フュージョンテーマ)まで。各アクトには複数のチャプターが含まれ、クリアするとGems、Gold、XP、進化素材が報酬として得られ、スクワッドの強化に不可欠です。
Anime SquadronストーリーモードをEasyとHard両方の難易度でクリアすることが強く推奨されます。Hardモードは大幅に良い報酬を提供し、Raidsや無限モードに挑戦する前の自然な実力確認として機能します。アクト5以降は難易度カーブが大幅に上昇するため、早い段階で強力なチーム構成を構築することが重要です。
| アクト | テーマ | 難易度 | チャプター | 主な報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 木ノ葉隠れの里 | Easy | 10 | 初期Gems |
| 2 | GTシティ | Easy | 10 | 進化素材 |
| 3 | マリンロビー | Normal | 12 | Traitのかけら |
| 4 | 尸魂界 | Normal | 12 | Rerollキューブ |
| 5 | 鬼殺隊 | Hard | 15 | Perfectキューブ |
| 6 | ヒーローアカデミア | Hard | 15 | Epic装備 |
| 7 | 幻影旅団 | Very Hard | 15 | Legendary装備 |
| 8 | 虚圏 | Very Hard | 20 | Mythic素材 |
| 9 | 影の戦争 | Extreme | 20 | Secretの欠片 |
| 10 | 最終戦線 | Extreme | 25 | 限定報酬 |
ストーリーモード合計報酬
Anime Squadronストーリーモードの全アクトをEasyとHard両方でクリアすると、膨大なリソースが得られます。以下の表は、フルストーリークリア時の累計報酬の概算です:
| 難易度 | 合計Gems | 合計Gold | その他素材 |
|---|---|---|---|
| Easy(全アクト) | 8,000-12,000 | 25,000+ | 基本進化素材 |
| Hard(全アクト) | 16,000-24,000 | 60,000+ | Perfectキューブ、Legendary+装備 |
| 合計 | 24,000-36,000 | 85,000+ | 完全な進化素材セット |
前半アクト戦略(アクト1-4)
最初の4つのアクトは、初期ロスターを構築しながらゲームのコアメカニクスを学ぶように設計されています。これらのアクトでは、レーン配置、ユニット強化タイミング、Yen予算の効率的な管理に集中しましょう。最も強いDPSユニットを最初に配置し、ラン中にYenが溜まったらサポートとエコノミーユニットを追加します。
前半アクトの重要なヒント:常にレーンの最前列に配置してダメージ時間を最大化する、キャリーユニットを最大レベルにしてから二次ユニットを追加する、敵が第一防衛線を突破した場合に備えて2回目の配置用にYenを残しておくこと。
| アクト | 推奨ユニット | チームサイズ | 戦略 |
|---|---|---|---|
| 1-2 | 任意のRare/Epic初期ユニット | 3-4 | シンプルなレーン防衛 |
| 3-4 | Epic + Legendaryキャリー | 4-5 | サポート/エコノミーユニットを追加 |
アクト1-2攻略のヒント
- 最も強いユニットをレーンの最前列に即座に配置
- キャリーを二次ユニット配置前に最大レベルに強化
- キャリーが最大になった後、残りYenでサポートユニットを配置
- 早い段階で複数ユニットに強化を分散しない——最大強化キャリー1体が中レベルユニット数体より早くウェーブをクリア
- これらのアクトのGemsはレベル10でのSelectionバナーのために温存
アクト3-4戦略
Anime Squadronのアクト3と4では、HPが多い敵と最初の中盤ボス遭遇が登場します。最低でも適正statsのEpicキャリーが1体必要です。KakashiやZenitsuのようなコントロールユニットを使って、キャリーがダメージを与えている間ボス敵を遅らせることを検討してください。
| 敵タイプ | 対抗戦略 | 推奨ユニット役割 |
|---|---|---|
| 高HPボス | 持続DPS | メインキャリー(Goki, Vegata) |
| 高速wave突撃 | AoEまたはマルチターゲット | 射程のあるメインキャリー |
| 中盤ボス | スタン + DPS | コントロール + キャリーのコンボ |
中盤アクト戦略(アクト5-6)
アクト5と6では、HPが多く特殊能力を持つ難しい敵タイプが登場します。敵ウェーブには中盤にボスが含まれるようになり、専用のボスダメージユニットが必要です。DPSユニットしかいないと、ボス敵がダメージを吸収し、防衛線を突破されます。
鬼殺隊とヒーローアカデミアのアクトはPerfectキューブとEpic装備を報酬として提供するため、ファームする価値があります。Hardでこれらのアクトに挑戦する前に、RaidsでTraitのかけらを集め、メインキャリーに少なくともB-tier特性をロールしましょう。
中盤アクト推奨チーム構成
| 役割 | エコノミーオプション | プレミアムオプション | 理由 |
|---|---|---|---|
| キャリー | Goki(進化済み) | Gometa(Secret) | 最高のウェーブクリア |
| ボスダメージ | Berrus | Woo(Secret) | ボス粉砕 |
| コントロール | Kakashi | Aizen(Secret) | スタン拘束 |
| エコノミー | Fastwagon | Entrepreneur付きFastwagon | 長いランのためのYen追加 |
| タンク | 任意の前衛 | Shield Hero | バーストダメージ吸収 |
終盤アクト戦略(アクト7-10)
最後の4つのアクトは、よく構築されたチームを必要とする真の挑戦です。少なくとも1体の適正特性と適切なstatsグレードを持つMythicユニット、理想的にはEpic+装備のフルセットが必要です。Gometa、Woo、AizenなどのSecretユニットはこれらのアクトを大幅に容易にしますが、厳密には必須ではありません。
| アクト | 最低チーム | 特性レベル | 装備 |
|---|---|---|---|
| 7-8 | 1 Mythic + 2 Legendary | B以上 | Epic+ |
| 9-10 | 2 Mythic または 1 Secret | A以上 | Legendary+ |
アクト9-10エクストリーム戦略
アクト9と10は、Anime Squadronストーリーモードで最も難しいコンテンツです。敵ウェーブは極めて高いHPを持ち、数ウェーブごとにボスが登場し、特殊敵がユニットをスタンやデバフできます。補完的な役割を持つ完全なチームが不可欠です。
これらのアクトでは、理想のAnime Squadronチーム構成はGometa(ウェーブクリア)、Woo(ボスダメージ)、Aizen(コントロール)、Shanron(サポート)、Shield Heroのようなタンクを含みます。Secretユニットがない場合、Madora(ボスダメージ)と高tier Legendaryユニットで代用してください。
- ウェーブ5までにキャリーの強化を最大化
- ボスウェーブ前にAizenまたは他のコントロールユニットを配置
- キャリーの前にShield Heroを配置してバーストダメージを吸収
- Shanronのバフを使ってキャリーのダメージ閾値を超える
Hardモード報酬とファーミング
HardモードはチャプターごとのGems報酬を2倍にし、Hardクリアからしかドロップしないユニークな進化素材を提供します。これらの素材はMythicとSecretユニットの最終進化段階に必要なため、HardモードはエンドゲームAnime Squadron進行に不可欠です。
最も効率的なファーミング戦略は、まずEasyで各アクトをクリアして敵パターンを学び、最適化されたチームでHardでリプレイすることです。各Hardクリアはアクトマイルストーン報酬にも貢献し、まとまったGemsとTraitのかけらを提供します。
Hardモードファーミング効率
| ファーム目標 | 最適アクト(Hard) | 時間あたりラン数 | ランあたり報酬 |
|---|---|---|---|
| Gems | アクト5 | 6-8 | 200-400 |
| Gold | アクト2 | 8-10 | 500-800 |
| Traitのかけら | アクト4 | 5-7 | 5-8 |
| 進化素材 | アクト8 | 4-6 | レア素材 |
| Perfectキューブ | アクト5 | 6-8 | 1-2 |
ストーリーモードFAQ
Raidsにアクセスするためにストーリーモードをクリアする必要がありますか?
はい、Anime SquadronでRaidsをアンロックするには、ストーリーアクト3を少なくともEasy難易度でクリアする必要があります。これにより、より難しいコンテンツに挑戦する前に機能的なチームがあることが保証されます。
クリア済みのチャプターをリプレイできますか?
はい、基本報酬のために任意のチャプターをリプレイできます。これはAnime Squadronストーリーモードの特定アクトからしかドロップしない進化素材をファームするのに有用です。
Goldをファームするのに最適なアクトは?
ミッドゲームプレイヤーにとっては、アクト2のHardモードが最も良いGold/分比率を提供します。レイトゲームプレイヤーはGoldとMythic素材の両方のためにアクト8+のHardをファームすべきです。
Hardモードはどうやってアンロックしますか?
各アクトのHardモードは、Easy難易度でそのアクトをクリアすると自動的にアンロックされます。Anime Squadronストーリーモードに追加の要件はありません。
チャプターに失敗したらどうなりますか?
失敗したチャプターは即座に再挑戦できます。失うのは失敗したラン中に使ったYenだけで、永続的なリソースは失いません。これにより、異なる戦略をリスクなく試せます。
ストーリーモードをクリアするのにSecretユニットは必要ですか?
いいえ、Secretユニットはアクト9-10を簡単にしますが必須ではありません。A-tier特性とLegendary装備を持つ2体のMythicユニット(MadoraとPuppeteerなど)のチームは、上手くプレイすればHardのストーリーモード全てをクリアできます。重要なのは、キャリー、コントロール、サポートの役割をカバーしたバランスの良いチームを持つことです。